أرباح الرياضات الإلكترونية خلال الخمس سنوات القادمة

()

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating / 5. Vote count:

No votes so far! Be the first to rate this post.

تمر الرياضات الإلكترونية بلحظة. ارتفعت ألعاب الفيديو الرياضية التنافسية والمنظمة من كونها هواية متخصصة إلى حد ما عبر الإنترنت إلى شكل محترم من المنافسة الافتراضية و “صناعة بمليارات الدولارات” على مدار العشرين عامًا الماضية. وحذت أرباح لاعبي الرياضات الإلكترونية حذوها.

يمكن لأي شخص مخلص ومتحمس تقريبًا أن يصبح محترفًا يتنافس على أموال حقيقية. وقد تجد أيضًا بعضًا من نجوم الرياضة الواقعيين المفضلين لديك يشاركون على منصات ألعاب الفيديو ، لا سيما في البطولات الخيرية. من المفهوم أن هناك ارتفاعًا في شعبية الرياضات الإلكترونية منذ بداية جائحة COVID-19 أيضًا.

توافد المشجعون على المسابقات عبر الإنترنت للحصول على حلها ، حيث تم إلغاء أو تأجيل الأحداث الرياضية في جميع أنحاء العالم – من دوري أبطال أوروبا UEFA إلى الدوري الاميركي للمحترفين و NHL.

لذلك ، مع استمرار نمو جوائز الجوائز وترسيخ الرياضات الإلكترونية نفسها في الاتجاه السائد ، قمنا بتجميع مجموعة من الرسوم البيانية المفيدة حول أرباح الرياضات الإلكترونية ، وكيف يتطلعون إلى النمو في المستقبل. قمنا بحساب أرقام مجموع الجوائز المستقبلية من خلال إيجاد معدل النمو السنوي المركب لأموال الجائزة للسنوات الخمس الماضية ، ثم طبقنا المعدل لمعرفة المبلغ الذي من المحتمل أن تدفعه هذه البطولات على مدى السنوات الخمس المقبلة.

هل تتساءل عما يمكن أن تكسبه من الرياضات الإلكترونية الآن أو خلال السنوات الخمس المقبلة؟
تحقق من النتائج التي توصلنا إليها أدناه …

إجمالي جوائز الرياضات الإلكترونية حسب السنة

لقد عدنا إلى مطلع الألفية لنرى كيف كانت أموال جوائز الرياضات الإلكترونية في مهدها. في عام 2000 ، كان مجموع الجوائز الإجمالي 745307 دولارات فقط.
ولكن إذا ركضت إلى الأمام من خلال المحفوظات ، فإن جوائز الجوائز الإجمالية كانت هائلة بلغت 4،304،527 دولارًا و 6،269،409 دولارًا أمريكيًا بحلول عام 2005 و 2010 ، على التوالي.

ولكن بين عامي 2015 و 2019 ، ارتفعت أموال الجوائز من 67177.390 دولارًا إلى 228.180.655 جنيهًا إسترلينيًا. هذا دفعة كبيرة جدا. وتظهر دراستنا ، استنادًا إلى توقع زيادة بنسبة 49٪ على أساس سنوي ، أن عام 2020 يجب أن يكون صافيًا إجماليًا قدره 330،089،176 دولارًا – وهي زيادة ضخمة قدرها 111،808،521 دولارًا عن العام السابق. ولكن هذا لا يعد شيئًا مقارنة بالنتائج المحتملة بعد خمس سنوات في عام 2025 ، عندما يُتوقع أن يكون الإجمالي هو 2،496،872،884 دولارًا أمريكيًا. كنا نسمي ذلك سلام دانك.

إذا استمر هذا النمو المثير للإعجاب بنفس المعدل ، على أساس سنوي على مدار السنوات العشر القادمة ، فإننا نقدر أن مجموع الجوائز يمكن أن يصل إلى 18336978467 دولارًا بحلول عام 2030.
نحن نحب هذه الاحتمالات!

كم يمكن للاعبي الرياضات الإلكترونية أن يكسبوا سنويًا؟

لقد نظرنا في إجمالي الجوائز المالية عبر Esports. ولكن ماذا عن متوسط ​​أرباح اللاعبين؟ تظهر أرقامنا أنه في عام 2000 ، كان هناك ما مجموعه 258 لاعبًا نشطًا فقط ، بمتوسط ​​أرباح بلغ 2888 دولارًا لكل منهم. تذبذبت الأرباح لكل لاعب منذ ذلك الحين ، مع مجموعات جوائز أكبر ولكن أيضًا المزيد من اللاعبين يشاركون كل عام.

بحلول عام 2019 ، كان هناك ما مجموعه 255،330 لاعبًا نشطًا ومتوسط ​​أرباح 8،939 دولارًا لكل لاعب.

الرياضات الإلكترونية مقابل الرياضة الحقيقية

هل تتساءل كيف تتراكم Esports في مواجهة الرياضات الواقعية عندما يتعلق الأمر بالأرباح؟ لقد قمنا بحساب توزيع الأرباح المالية المجمعة للجوائز في هذا القطاع ، مقارنة بالرياضات الأخرى في جميع أنحاء العالم في عام 2019. تُظهر بياناتنا أن الرياضات الإلكترونية احتلت المرتبة السادسة بمبلغ 228 مليون دولار ، بعد المنافسات الشهيرة التي استمرت لفترة طويلة بما في ذلك دوري أبطال أوروبا لكرة القدم وكأس العالم لكرة القدم ، فضلاً عن سباقات الفورمولا 1.

ومع ذلك ، لا تزال Esports في صدارة اللعبة ، حيث جلبت بشكل مفاجئ المزيد من الجوائز المالية مقارنة بالدوري الأمريكي لكرة السلة ، وبطولة الولايات المتحدة المفتوحة ، وويمبلدون. ولكن ربما تكون السنوات الخمس أو العشر القادمة ستغير قواعد اللعبة بشكل حقيقي …

الخلاصة

من المتوقع أن ينمو سوق الرياضات الإلكترونية بشكل كبير في كل من نسبة المشاهدة والإيرادات ، حيث يشهد قفزة هائلة بحلول عام 2020. ومع إضافة المزيد من الألعاب إلى المنافسة ، وزيادة عدد المشاركين ، سيكون السوق الجديد مربحًا للمعلنين لإنفاق أموالهم لتكون قادرًا على التفاعل مع جمهور متجاوب ومتفاعل بالكامل.