ليس هناك شك في أن أي شخص لعب الفيفا سيعاني في مرحلة ما من “غضب الفيفا” ، خاضعًا للإحباط والظلم المفترض للعبة. منذ أن ظهرت اللعبة لأول مرة في عام 1993 ، كان هناك اهتمام كبير بتأثيرها على اللاعبين عن طريق الترويج للعدوانية ، وتقليل السلوك الاجتماعي المؤيد ، وزيادة المواقف المتحيزة ضد المرأة.
نظرت دراسات أخرى في تأثير ذلك على جودة النوم والوظائف الإدراكية والوجهة والمعرفية. هنا في Iraqbet.com ، أردنا التعمق أكثر في التأثير الجسدي والنفسي للعبة على لاعبيها ، لذلك اشتركنا مع باحثين في كلية العلوم الطبية الحيوية بجامعة ليدز الذين أجروا سلسلة من التجارب العلمية لمعرفة ذلك.
من ارتفاع معدل ضربات القلب إلى مستويات القلق المتقلبة ، قمنا بالتحقيق في ما يحدث بالفعل داخل العقل والجسم عند لعب الفيفا…
المنهجية
تم تجنيد ما مجموعه 10 مشاركين للمشروع ، مع ما لا يقل عن 10 ألعاب تم تحليلها لكل من المشاركين ، مع مراعاة ثلاثة شروط للعب:
أ = اللعب ضد الكمبيوتر
ب = اللعب ضد لاعب معروف لهم
ج = اللعب ضد لاعب عشوائي عبر الإنترنت
كان جميع المشاركين يلعبون نسخة 2020 من اللعبة ، ودامت كل لعبة ما بين 10 إلى 12 دقيقة. تم أخذ قياسات معدل ضربات القلب وضغط الدم قبل الجلسة وبعدها. بالإضافة إلى ذلك ، طُلب من المشاركين إكمال قائمة جرد قلق سمات الحالة قبل اللعبة وبعدها. يقيس STAI نوعين من القلق – قلق الحالة (القلق بشأن حدث ما) ، وقلق السمة (مستوى القلق كخاصية شخصية). قمنا بقياس جانب الحالة من المخزون فقط لتحديد قلق اللاعبين المرتبط مباشرة باللعبة.
النتائج الرئيسية للتجربة
كانت هذه الدراسة الخاصة مهتمة بالاستجابات الفسيولوجية والنفسية للمشاركين الذين يلعبون الفيفا20 على أساس منتظم. تشتهر اللعبة بأنها تسبب مستويات عالية من غضب اللاعبين ، لذلك ، من خلال مراقبة المشاركين أثناء لعبهم فيفا 20 ، كنا نهدف إلى دراسة مدى تأثير المشاركة في اللعبة عليهم.
من الواضح أن اللعب ضد لاعب غير معروف موجود بالفعل تسبب في مستوى أعلى من الإثارة ، وكان للأهداف التي تم تسجيلها ضد المشاركين في تلك الألعاب تأثير ملحوظ على معدل ضربات القلب. لذلك ، كانت هناك زيادة في الاستجابات العاطفية خلال تلك الألعاب التي كانت أكثر وضوحًا من الألعاب الأخرى التي يعرف فيها اللاعبون بعضهم البعض.
وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنه خلال هذه الألعاب ، كان لدى 70٪ من المشاركين معدل ضربات قلب مرتفع طوال مدة اللعبة بمجرد تسجيل الخصم. على الرغم من ذلك ، تمشيا مع نتائج Aliyari et al. (2015) وبيديو وآخرون. (2018) ، أبلغ اللاعبون عن انخفاض التوتر بعد اللعب في جميع الظروف الثلاثة.
وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن اللاعبين أفادوا أن اللعبة كانت تثير غضبهم في بعض الأحيان. الأسباب الرئيسية التي تم الاستشهاد بها كانت جوانب اللعب التي شعروا أنها غير عادلة ، وسجل الخصم. تتسبب الرسائل الواردة من لاعبين آخرين أيضًا في زيادة المشاعر ، ولكن على الرغم من كل هذا ، شعر اللاعبون أن اللعبة كانت وسيلة جيدة للاسترخاء.
النتائج الكاملة
أداء القلب :
تم اختيار اللاعبين الثلاثة الموضحين في كل حالة أدناه كأكثر دلالة على النتائج الأوسع. تجدر الإشارة إلى أن العمر واللياقة البدنية للمشاركين ، وحقيقة أن معدل ضربات القلب قد تم أخذ بضع دقائق بعد الانتهاء من اللعبة (مما يتيح الوقت للعودة إلى المستويات الطبيعية) من المحتمل أن يكون له تأثير على النتائج .
كشفت مراقبة معدل ضربات قلب المشاركين أثناء اللعبة عن بعض الأنماط المثيرة للاهتمام والتي يمكن رؤيتها في الجداول أدناه. عندما ننظر إلى تأثير معدل ضربات القلب بمرور الوقت في جميع الظروف الثلاثة ، يمكننا أن نرى تقلبات واضحة طوال المباراة ، وفي جميع الظروف ، نرى ارتفاعًا في معدل ضربات القلب كلما تم تسجيل هدف (في المنزل أو خارج الأرض).
عند اللعب ضد خصم غير معروف ، ارتفعت معدلات ضربات قلب المشاركين حتى قبل أن يبدأوا اللعب ، وارتفعت حتى أعلى بعد المباراة. كما كانت ارتفاعات معدل ضربات القلب الناتجة عن التسجيل أكبر بكثير – حيث اقتربت من 140 نبضة في الدقيقة ، مما يشير إلى زيادة حقيقية في النشاط العاطفي عند تسجيل هدف.
هذا النوع من التصعيد في معدل ضربات القلب مقارن بما سيراه الأفراد ضمن الفئة العمرية للمشاركين عند الانخراط في تمرين القلب المعتدل مثل المشي السريع (حوالي 135 نبضة في الدقيقة). ومن المثير للاهتمام أيضًا أنه في هذه الحالة ، وبعد هدف من الخصم غير المعروف والزيادة اللاحقة في معدل ضربات القلب ، سيظل معدل ضربات القلب مرتفعًا لبقية المباراة.
بشكل عام ، تُظهر هذه النتائج أنه كان هناك مستوى أكبر من الإثارة والغضب والقلق عند اللعب ضد شخص غريب بشكل عشوائي. كانت الارتفاعات المفاجئة التي حدثت في جميع الحالات الثلاثة تدل على قرب الأخطاء ، أو التدخلات التي تمت في اللعبة ، أو اتخاذ قرار ضد اللاعب.
ضغط الدم :
ضغط الدم الانقباضي: أعلى ضغط يحدث عندما ينبض قلبك ويدفع الدم حول جسمك. ضغط الدم الانبساطي: أقل ضغط عندما يرتاح قلبك بين النبضات. كما يتضح أعلاه ، لم يكن هناك سوى ارتفاع طفيف في ضغط الدم قبل وبعد المباراة عند اللعب ضد خصم معروف أو الكمبيوتر. ومع ذلك ، يمكننا أن نرى أنه عند اللعب ضد لاعب مجهول كان هناك ارتفاع أكبر في ضغط الدم بعد لعب اللعبة. هذا يسلط الضوء على مستوى أكبر من القلق والإحباط عند اللعب ضد لاعب مجهول.
نتائج التوتر والقلق:
يخبرك استبيان قلق الحالة عن التصور المطلق لشخص ما عن مدى قلقه في أي وقت. على الرغم من أن نتائج ضغط الدم ومعدل ضربات القلب تشير إلى زيادة في النشاط العاطفي والغضب عند لعب اللعبة ، فقد أشار جميع المشاركين في جميع المجالات قبل وبعد ذلك إلى انخفاض في القلق.
يوضح هذا أنه على الرغم من القواسم المشتركة لتجربة “غضب الفيفا” ، فإن لعب اللعبة يمكن أن يقلل في الواقع من إدراك اللاعبين للتوتر والقلق. إذن ،
إليكم الأمر: الفيفا، واحدة من أكثر الألعاب إثارة للغضب هناك ، في الواقع تقلل التوتر والقلق ، ويمكن أن تساعد أيضًا في تمرينك الأسبوعي للقلب والأوعية الدموية إذا كنت تلعب ضد خصم غير معروف.