العالم-العربي-يقترب-من-اللحاق-بالركب-في-عالم-ألعاب-الفيديو

العالم العربي يقترب من اللحاق بالركب في عالم ألعاب الفيديو

تتمتع ألعاب الفيديو بتراث قوي في أمريكا الشمالية وأوروبا الغربية واليابان. لعقود من الزمان ، هيمنت شركات يابانية مثل سيجا و نينتيندو و سوني على سوق أجهزة الألعاب ، على الرغم من أن هذه الشركات العملاقة تواجه حاليًا منافسة شديدة من مايكروسوفت وسبق لها أن دخلت وجهاً لوجه مع أتاري.

إنها في هذه المناطق حيث تحصل ألعاب الفيديو على إصداراتها المبكرة ويتم إنفاق أكبر ميزانياتها. وهذا يعكس حقيقة أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي أكبر سوق شامل ، حيث تبلغ عائداتها السنوية أكثر من 50 مليار دولار. شهدت هذه المنطقة أيضًا أسرع نمو ، حيث شهدت زيادة قدرها 8 مليارات دولار أمريكي بين عامي 2015 و 2017. ولدى المنطقة أكبر إنفاق حتى الآن على الألعاب “المجانية للعب” ، حيث بلغ إجمالي الإنفاق أكثر من مليار دولار أمريكي في عام 2016 ، أي أكثر من بقية العالم مجتمع.

الأداء في بقية أنحاء العالم

في الوقت نفسه ، شهدت المنطقة المشتركة لأوروبا والشرق الأوسط وإفريقيا أيضًا زيادة بنحو 6 مليارات دولار. في حين أن هذا أقل من حيث الأرقام ، كانت الزيادة أعلى بأكثر من عشر نقاط مئوية من منطقة آسيا والمحيط الهادئ كنسبة من النمو. وفي الوقت نفسه ، شهدت أمريكا الشمالية نموًا أقل بكثير من حيث النسب المئوية والأرقام. كان أداؤها أفضل من أمريكا اللاتينية رغم ذلك ، التي ظلت ثابتة.

الألعاب في الشرق الأوسط

حظيت ألعاب الفيديو في الشرق الأوسط باهتمام أقل بكثير من مناطق أخرى من العالم. كان هذا لعدة أسباب ، بما في ذلك حجم السكان الأصغر ، والقيود القانونية ، وانخفاض مستويات الاستقرار بالمقارنة مع المناطق الأخرى. هذا لا يعني أن المنطقة صغيرة. ما يقرب من 600 مليون شخص يلعبون الألعاب عبر الإنترنت في الشرق الأوسط ، حيث تدر المنطقة عشرات المليارات من الدولارات.

الالعاب المحظورة

من عوائق نمو ألعاب الفيديو في المنطقة أنه تم حظر بعض أكبر الألعاب الرائجة في بعض البلدان. عادة ما يتم فرض قيود المبيعات لأن المحتوى لا يتوافق مع الحساسيات الثقافية للمنطقة. تتضمن بعض هذه العناوين سلسلة Grand Theft Auto و Call of Duty 4: Modern Warfare و Battlefield II و God of War.

تختلف القيود عادةً من بلد إلى آخر ، كما أن إنفاذها غير مكتمل. هذا يجعل من الصعب الحصول على الألعاب ، ولكن ليس مستحيلاً. إن الاتجاهات المتغيرة نحو التوزيع الرقمي بدلاً من بيع الوسائط المادية تعني أن هذه القيود يصعب تنفيذها ، خاصة وأن استخدام VPN واسع الانتشار. لذلك ، يساعد هذا التوزيع الرقمي على زيادة نمو سوق الألعاب في جميع أنحاء الشرق الأوسط.

الألعاب الإلكترونية

كما أن نمو سوق الألعاب الإلكترونية في الشرق الأوسط يتراجع بسبب التشريعات. مثل معظم أنحاء الولايات المتحدة ، حظرت معظم دول الشرق الأوسط المقامرة الحقيقية عبر الإنترنت حيث يمكن للمستخدمين المراهنة بأموال حقيقية كجزء من تجربة الألعاب. ومع ذلك ، فإن الإصدارات المجانية للعب لا تتوفر فيها أي أموال. أيضًا ، مثل أمريكا ، قد يتغير هذا ببطء. نظرًا لأن أقل من 1٪ من إجمالي المقامرين عبر الإنترنت يقيمون حاليًا في الشرق الأوسط ، فقد يمثل هذا فرصة تطوير هائلة لشركات الألعاب الإلكترونية في حالة تغيير التشريعات.

نمو صحي

على الرغم من العوامل التي يمكن أن تكون عبئًا على النمو في المنطقة ، فإن الشرق الأوسط يتفوق على العديد من المناطق الأخرى في العالم. يبلغ النمو العالمي لسوق ألعاب الفيديو سنويًا حوالي 8٪ ، لكن الدول العربية شهدت أرقامًا تصل إلى 25٪. أكبر أربع دول في المنطقة هي الإمارات العربية المتحدة وإيران وتركيا والمملكة العربية السعودية. مجتمعة ، تمثل هذه الدول أكثر من 2 مليار دولار من مبيعات ألعاب الفيديو السنوية.

جاء جزء كبير من النمو الأخير في مبيعات الألعاب من زيادة استخدام الهواتف الذكية. تعد مصر والمملكة العربية السعودية من أكبر الأسواق النامية للألعاب المحمولة ، حيث يصل معدل اعتماد الهواتف الذكية الآن إلى 80٪.

قوة شركة سوني للألعاب

كانت سوني أكبر محرك لسوق ألعاب الفيديو في المنطقة. أطلقت لأول مرة PlayStation 2 في عام 2000 ، ولا تزال أفضل وحدة تحكم مبيعًا في المنطقة حتى الآن ، حيث تم بيع أكثر من 5.2 مليون وحدة. وحدة التحكم المحمولة الخاصة بالشركة ، PlayStation Portable (PSP) هي ثاني أفضل المبيعات حيث تم بيع 1.5 مليون وحدة. الشركات الأخرى التي كانت تستثمر في المنطقة تشمل Valve و Ubisoft.

أحداث ألعاب الفيديو

مع انتشار ألعاب الفيديو على نطاق واسع في جميع أنحاء المنطقة ، بدأت أحداث ألعاب الفيديو في الظهور. يساعد هذا في تعزيز نمو الصناعة ، وخلق ثقافة ألعاب أقوى بين السكان والمساعدة في الوصول إلى جمهور أوسع. بعض هذه الأحداث تشمل:

  • ألعاب الشرق الأوسط – تعاون بين Sony و Microsoft و Pluto Games يتيح للجماهير الوصول المبكر إلى ألعاب الفيديو والتكنولوجيا التي لا تزال قيد التطوير. يتم استضافة الأحداث أيضًا في بطولات الرياضات الإلكترونية للمساعدة في إظهار أفضل مواهب الألعاب في المنطقة. GAMES الشرق الأوسط هي المكافئ في المنطقة لـ E3.
  • IGN مؤتمر أبو ظبي – هذا هو أكبر مؤتمر للرسوم الهزلية والتكنولوجيا والأفلام وألعاب الفيديو في الشرق الأوسط. يستضيف العديد من الأسئلة والأجوبة وحلقات المناقشة ، على غرار تلك التي شوهدت في مؤتمرات Comic-Con ، بالإضافة إلى تأثيري ومسابقات الرياضات الإلكترونية ومعاينات الإصدارات القادمة.
  • معرض دبي العالمي للألعاب – هذا معرض يستهدف الصحفيين والمستثمرين وتجار التجزئة وغيرهم في الصناعة بدلاً من المستهلكين. غالبًا ما يتم استخدامه للإعلان عن إصدارات جديدة من البرامج والأجهزة ، والتي تغطي جميع أنواع الألعاب.

الخلاصة

واجه سوق ألعاب الفيديو في الشرق الأوسط تحديات في العقود الماضية. وقد أدى ذلك إلى فقدانها فرصة وجود عمالقة الصناعة المحلية لمنافسة أمثال سوني ونينتندو. على الرغم من ذلك ، والتحديات الأخرى التي واجهتها الصناعة في المنطقة ، تشهد ألعاب الفيديو في الشرق الأوسط نموًا كبيرًا. تشهد المنطقة زيادة في المبيعات على أساس سنوي أكثر من منطقة آسيا والمحيط الهادئ.

لا يزال السوق أصغر بكثير مما هو عليه في أمريكا الشمالية وآسيا ، لكن هذا النمو يساعد في سد الفجوة. ساعدت الاستثمارات الكبيرة من قبل شركات مثل سوني الصناعة على الترسخ والنمو ، مع وفرة عائدات الشركة. يمكن ملاحظة ذلك من خلال 5.2 مليون وحدة تحكم PlayStation 2 التي باعتها في المنطقة. من المرجح أن تستمر ألعاب الفيديو في النمو في المستقبل المنظور بينما يصحح السوق نفسه ، والآن بعد أن تمت إزالة العديد من العوائق التي تعرقل أدائها.

لمتابعة المزيد من الأخبار الممتعة يمكنكم زيارة المدونة على موقعنا Iraqbet.com.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *